Tutorial 2: Suena como RZA.

Prologo:
Mama quiero sonar como 
RZA

RZA es uno de los alias de Robert Fitzgerald Diggs, 
Productor norteamericano ganador de varios Grammys,
principal responsable del sonido Wu Tang, Mc, Actor, responsable de BSO de
varias películas y series. Aunque decir solo eso seria quedarse cortos.
La figura de RZA se extiende por encima de la cultura
popular norteamericana, protagonizando algunos de los
pasajes creativos mas brillantes, originales e influyentes de las dos ultimas décadas.
Ha reinventado estilos de producción clásicos e inventado algunos propios.
Músicos como Bob James,Ennio Morricone, Marley Marl, Augustus Pablo o Danny Elfman, le han servido de influencia, teniendo preferencia a la hora de samplear por grupos norteamericanos de Soul, R&B y compositores de Música de Cine, sobre todo de los años 70 y 80.
Su buen gusto por la música de esos años y su vinculación por el cine,
han hecho que el bueno de The RZArector, se el responsable de BSO tan bien recordadas como las de Ghost Dog ( una de mis películas y unas de mis BSO favoritas), Kill Bill o Blade Trinity.
Y es que ese es uno de los secretos del sonido RZA.
Su buen gusto y su gran conocimiento de la inmensa cantidad de grupos del panorama de los años 70 y 80 en América.
Eso y una idea muy concreta, a la vez que básica y minimalista de lo que quiere que sea su música, hacen de el un Productor con mucha personalidad.
Las Bases de RZA son fácilmente reconocibles.
De todas formas, RZA sufre una evolución normal en todo músico, pudiendo diferenciar en el distintas épocas.
El RZA de sus primeras épocas, producía exclusivamente a base de samples que protagonizaban, una base entera, de pianos que subían y bajaban combinados con bajos y baterías enormes mientras que en sus ultimas producciones incorpora elementos tocados.
También es pionero en utilizar la técnica de subir o bajar el pitch para cuadrar el sample a la batería. Ese truco que todos ahora utilizamos.
Es invención de el los Skits de películas de Kung fu, o la introducción de disparos en las canciones.
Es un músico reconocido mundialmente.
Adoramos a RZA.
Sin embargo, hoy vamos a despedazar su estilo.
Siéntate delante de tu secuenciador favorito, échate un refresco y sigue leyendo nuestro tutorial llamado...

Suena como RZA

Paso I: Empieza escuchando algo de musica para samplear.

Tomate tu tiempo. Escucha grupos como Syl Jhonson, Bill Evans, Thelonious Monk, Danny Elfman, o grupos de los 70 de Soul, R&B, o derivados.
Escucha atentamente. Sin prisas. Tomatelo con mucha calma.
Escucha y coge lo que mas te inspire. Da igual que lo haya cogido antes RZA o Kayne West, la G Unit o Dr Dre. Siendo sincero...
lo mas seguro es que por muy rebuscado que sea el sample lo haya cogido ya otro. Lo importante es lo que se hace con el.
Para la base que hago como acompañamiento del Tutorial, cojo la cancion Nautilus del Gran Bob James. Este tema es uno de los mas sampleados de la historia del Hip Hop  (para mi el que mas), y el bueno de RZA lo a utilizado un mínimo en de 3 veces. Si quereis saber mas sobre este tema, entrad en nuestro Blog Hermano, Paraísos Sampleados. En el analizamos algunos de los temas que llevan elementos incorporados de esta cancion.
Personalmente, me parece un clásico, y Bob James un genio.
Una vez escogido el tema.

Paso 2: Obtén el archivo a samplear.

Para samplear, lo que hace falta el archivo. Si no tienes la canción en CD, o Vinilo, siempre te la puedes descargar de Internet.
De las miles de maneras que existen de descargar canciones por Internet, mira en nuestra web recomendada, YoutubeMp3.
Desde esta pagina podemos convertir cualquier vídeo de Youtube en un archivo Mp3 desde el cual samplear.
Lo ideal es samplear de disco de Vinilo, y manipularlo lo mínimo posible.
Pero ya se sabe, a falta de pan...




Paso 3: Samplea.

Esta es mi parte favorita. samplear significa literalmente coger muestra gratuita.
Por ello hay que tener cuidado. Dedicare un articulo mas adelante, hablando sobre la legalidad de los samples. Hoy solo dire que tenéis que procurar siempre acostumbraros a coger muestras de menos de 3 segundo.
Eso es lo legal.
Por otra parte...ahora viene lo divertido.
¿ Que coger?
Mi consejo es que una vez escogido el tema, se paséis un mínimo de una hora escuchándolo. Lo ideal un día. Para mi gusto.
El tiempo de escucha es en definitiva tiempo de análisis, y eso en definitiva es lo que te lleva a escoger correctamente.
Escuchad la muestra que he cogido, que se encuentra en el paquete de samples que se encuentra en el link de descarga de mas abajo.
Se encuentra bajo el nombre de Villano Ese samples Sample Bob James Nautilus.
También sampleo, de la BSO de Ghost Dog una campana, la cual normalizo y bajo el tono en el secuenciador.
Se encuentra bajo el nombre de Campana RZA en la carpeta de samples que adjunto con el Tutorial.
Escucha el resultado.

Paso 4: Escoge el resto de elementos.

Este paso también es de los mas divertidos. Ademas es donde empieza a coger personalidad nuestro beat. En este caso queremos que se parezca en sonido y estructura a las producciones de RZA.
Lo del sonido es mas complicado, por ello dejaremos el tema para mas adelante.
Vamos a empezar con la estructura.
Los elementos a escoger tiene que ser parecidos a los que el cogería.
Para ello vamos a buscar loops de baterías, que samplearemos de temas de grupos de los años 70, sobre todo de Soul y de R&B.
Busca loops de batería que tengan buen sonido.
Coge samples de librerías de sonido.
Las de Future Music están geniales.
Lo ideal para obtener un resultado parecido al de RZA es mezclar varios loops, bombos y cajas, Sticks (palillos) y Claps.
También escoger, muestras de percusiones que se salgan de lo convencional, tales como campanas japonesas, panderetas procesadas, o elementos de percusión sacados de películas.
Create una carpeta con los sonidos escogidos. Cuantos mas elementos añadas, mejor. Luego tendrás mas donde escoger.

Paso 5: Abre tu secuenciador y empieza a montar.

Abre tu secuenciador favorito. Calcula a los BPM que quieres que vaya tu tema y empieza a funcionar.


Paso 6: Empieza a colocar pistas.

Siempre hay que empezar por algún lado.
Para ello esta vez, empezaremos por la batería.
La batería es un elemento importante en las producciones de RZA.
Como hemos dicho antes, las baterías típicas del sonido de The Abbot,
se basan en mezclar distintos elementos,como loops de batería, bombos, cajas
 y percusiones. Así consiguen unas baterías gruesas, contundentes, con bombos y cajas fuertes y duros...
Por eso la primera pista que colocaremos sera un loop de batería.

Paso 7: Añade Ruido a tu tema.

A quien no le gusta ese sonido de crujido del Vinilo, el famoso sonido a pollo frito?
A mi es una de las cosas que me gustan del sonido de Bobby .
Ese sonido sucio de sus temas, proviene de distintos sitios.
La mayoría de las veces proviene de el mismo sample, de el sample central, otras veces de las baterías. Y algunas otras de sonido de Vinilo añadido.
O de algún plug-in claro.
La procedencia de los samples, de grabaciones analógicas de los años 70, hace que los samples cogidos ante la nuevas técnicas de Mastering reaccionen tomando una calidez y sonoridad que los hace atractivos para el oído.
Ese es otro de los secretos del sonido RZA, un buen técnico de sonido.
Como veis todo influye.
Sin embargo vamos por el buen camino.
Nosotros vamos a añadir ruido de Vinilo y lo vamos a hacer, añadiendo dos pistas con el mismo ruido de Vinilo, que panearemos al máximo una por cada canal (uno hacia el izquierdo y otro al derecho). Bajaremos un poco el volumen para integrarlo en la mezcla.
Por que ahora en el segundo paso?
Principalmente para que nos sirva de ambiente.
Eso nos inspirara a la hora de coger el resto de los samples.

Paso 8: Coloca el resto de los elementos de Batería.
Una vez ya colocado el ruido, colocamos el resto de elementos de batería.
Añadimos los samples de Clap, Stick y Loop de batería 2,, aplicando Reverb solo en el Clap.
Los loops de baterías traen algo de reverb en si mismos.
Muchos Productores y Técnicos, aplican reverb en todas las pistas.
El bueno de RZA no.
Luego añadimos los bombos de refuerzo, que en este caso, introduciremos uno que añade pegada y otro que añade ruido y graves.
Los del primero, los situaremos a principio del loop y los otros como respuesta.
Acto seguido, irán las percusiones, que son una campanilla procesada y una pandereta.

Paso 9: Coloca el primer Sample. 
Colocaremos nuestro primer Sample, que es una campana típica del sonido RZA, que he sampleado anteriormente de la BSO de Ghost Dog: The way of the Samurai. He bajado de tono la campana y normalizado, obteniendo un sonido que me servirá a modo de elemento grave dentro del tema.

Paso 10: Últimos elementos.

Vamos a incorporar por ultimo, una cuerda la cual he pasado por un efecto de Phase para darle un toque metálico, y el sample central,
que pertenece al tema Nautilus del Teclista y Productor Bob James.
Estos samples son los últimos a colocar en el tema.

Paso 11: Regula los volúmenes

Que nos significa otra cosa al fin al cabo que mezclar.
Esa es otra de las claves de RZA.
Una buena mezcla. 
La mayoría de las veces los músicos que trabajan con samples, deben de prescindir de sobre procesar sus pistas.
Eso debe evitarse a toda costa si se quiere conseguir emular en algún modo el sonido de RZA.
El sonido de RZA se basa en una cuidada elección de samples y en probar y probar, dejando que el ruido y los armónicos que portan los temas hagan su trabajo.
El comprimir,ecualizar y en definitiva sobre procesar las pistas, logra el efecto contrario al que deseamos.
La mezcla debe de llevar el sonido del tema hacia donde tu quieres.
Es el momento de decidir si quieres la caja mas alta que los bombos, si necesita reverb ese bombo o si le pones Delay a alguna pista.
Debes tener en cuenta que no pique.
El objetivo de la mezcla es dar forma, no volumen.
Si te pasas por ejemplo subiendo el sonido de la caja , luego tu finalizador o unidad de masterizado no podrá hacer su trabajo correctamente.
Y eso se nota.
Es principal para poder obtener luego contundencia que todo este en su sitio y no tener ninguna entrada de sonido por encima de 0 db.

Paso 12: Engordalo todo lo que puedas.

Esto va cobrando importancia día a día dentro de las necesidades de los musicos digitales. Que tu pista ademas de bien suene gorda y cálida, es cada vez mas importante para aquellos que hacemos del Pc nuestro instrumento musical.
Tenemos amplias y variadas opciones para ello.
Esta la mas segura que es pagar un técnico de sonido, que te masterice el tema.
Esta opción cada día es mas asequible, al haber cada día mas técnicos y estar bajando los precios ante la amplitud de la oferta.
Incluso algunos estudios te masterizan dos o tres temas gratis como muestra de su trabajo. Esa no cabe duda es otra opción.
Sin embargo hoy vamos a recomendar en este tutorial el haztelo tu mismo.
Es nuestro lema.
El software de masterizacion existente es cada día mas avanzado.
Donde antes se necesitaba un hardware de estudio super caro y sofisticado,
ahora con un Pc y algún que otro programa podemos conseguir excelentes resultados.
Los fabricantes de software nos ayudan a ello,
siendo consecuentes con esa necesidad que antes mencionábamos de hacerlo nosotros.
Para ello, han simplificado el manejo y el uso de estos programas,
ofreciendo unas grandes posibilidades incluso para cualquier neófito.
Por ello, recomiendo para cualquiera que no sepa lo que hace,
que cargue en su secuenciador alguno o varios de estos programas y se de una vuelta por los presets, que experimente con ellos.
T Racks, Izotope Izone o similares os darán muchas posibilidades.
Busca el resultado que mas se asemeje al objetivo que buscas, en este caso
parecerte a RZA
Es una muy buena manera de entrenar el odio.
Y si sabes lo que haces...
Ponte en contacto conmigo y entra a formar parte del equipo de 
El Blog del Villano Ese!!!!
Las puertas están abiertas a recomendaciones, sugerencias y colaboraciones.

Paso 13: Dale vida al tema.

Los skits, (que se sitúan antes o después de un tema),
los samples de películas, toses, risas, gente hablando de cosas triviales como comer pollo o similares, sonidos de coches, pistolas, cuchillos, sprays, y en general cualquier cosa que le de un grado de realidad al tema, son necesarios a la hora de emular el sonido de RZA
Esto hace que sea aun mas divertido construir temas con su técnica,
ya que podemos introducir casi cualquier cosa, dando una gran versatilidad 
a nuestras composiciones y grandes dosis de realismo.

Paso 14: Pruebalo todo 

Se creativo. Diviértete.
Prueba cosas nuevas y intenta incluso aquello que creas que RZA nunca haría.
Hay es donde reside el secreto de todo Productor.
En pasárselo bien. Eso se notara luego en tu música.
Si te encierras en una forma de hacer música, en un sola estructura,
empezando y terminando los temas siempre de la misma forma,
emulando algún éxito que has tenido,
acabaras aburrido y aburriendo.
Por el contrario...
Y eso es  lo que hace el bueno de RZA. Pasárselo bien.
Espero que se nos pegue algo de el.


Los archivos descargables con los ejemplos,los samples y
el tema que he creado para la ocasión están AQUÍ.

Sin mas, un saludo de vuestro Villano favorito.
Sed Malos y disfrutad con ello.

S Villano/Villano Ese.